BOJ333 [BOJ] 1003 피보나치 함수 - JAVA 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/1003 1003번: 피보나치 함수 각 테스트 케이스마다 0이 출력되는 횟수와 1이 출력되는 횟수를 공백으로 구분해서 출력한다. www.acmicpc.net int fibonacci(int n) { if (n == 0) { printf("0"); return 0; } else if (n == 1) { printf("1"); return 1; } else { return fibonacci(n‐1) + fibonacci(n‐2); } } 1은 2번 출력되고, 0은 1번 출력된다. N이 주어졌을 때, fibonacci(N)을 호출했을 때, 0과 1이 각각 몇 번 출력되는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 2. 풀이 2차원 배열 Fn = Fn-1.. 코딩테스트/BOJ 2022. 3. 8. [BOJ] 9184 신나는 함수 실행 - JAVA 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/9184 9184번: 신나는 함수 실행 입력은 세 정수 a, b, c로 이루어져 있으며, 한 줄에 하나씩 주어진다. 입력의 마지막은 -1 -1 -1로 나타내며, 세 정수가 모두 -1인 경우는 입력의 마지막을 제외하면 없다. www.acmicpc.net if a 20, then w(a, b, c) returns: w(20, 20, 20) if a < b and b < c, then w(a, b, c) returns: w(a, b, c-1) + w(a, b-1, c-1) - w(a, b-1, c) otherwise it returns: w(a-1, b, c) + w(a-1, b-1, c) + w(a-1, b, c-1) - w(a-1, b-1.. 코딩테스트/BOJ 2022. 3. 8. [BOJ] 1091 카드섞기 - JAVA 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/1091 1091번: 카드 섞기 지민이는 카지노의 딜러이고, 지금 3명의 플레이어(0, 1, 2)가 있다. 이 게임은 N개의 카드를 이용한다. (0 ~ N-1번) 일단 지민이는 카드를 몇 번 섞은 다음에, 그것을 플레이어들에게 나누어 준다. 0 www.acmicpc.net 3명의 플레이어(0, 1, 2)가 있다. 이 게임은 N개의 카드를 이용한다. (0 ~ N-1번) 0번째 위치에 있던 카드가 플레이어 0에게 가고, 1번째 위치에 있던 카드는 플레이어 1에게 가고, 2번째 위치에 있던 카드는 플레이어 2에게 가고, 3번째 위치에 있던 카드는 플레이어 0에게 가고, 이런식으로 카드를 나누어 준다. 카드가 섞이는 방법 - 길이가 N인 수열 .. 코딩테스트/BOJ 2022. 2. 27. [BOJ] 10158 개미 - JAVA 1. 문제 10158번: 개미 가로 길이가 w이고 세로 길이가 h인 2차원 격자 공간이 있다. 이 격자는 아래 그림처럼 왼쪽 아래가 (0,0)이고 오른쪽 위가 (w,h)이다. 이 공간 안의 좌표 (p,q)에 개미 한 마리가 놓여있다. 개미는 오 www.acmicpc.net 처음에 (p,q)에서 출발한 개미는 1시간 후에는 (p+1,q+1)로 옮겨간다. 단, 이 속력으로 움직이다가 경계면에 부딪치면 같은 속력으로 반사되어 움직인다. 여러분은 크기 w×h인 격자 공간에서 처음에 (p,q)에서 출발하는 개미의 t시간 후의 위치 (x,y)를 계산하여 출력해야 한다. 개미는 절대 지치지 않고 같은 속력으로 이동한다고 가정한다. 문제에서 w와 h는 자연수이며 범위는 2 ≤ w,h ≤ 40,000이다. 그리고 개미의.. 코딩테스트/BOJ 2022. 2. 27. [BOJ] 2116 주사위쌓기 - JAVA 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/2116 2116번: 주사위 쌓기 첫줄에는 주사위의 개수가 입력된다. 그 다음 줄부터는 한 줄에 하나씩 주사위의 종류가 1번 주사위부터 주사위 번호 순서대로 입력된다. 주사위의 종류는 각 면에 적혀진 숫자가 그림1에 있는 www.acmicpc.net 천수는 여러 종류의 주사위를 가지고 쌓기 놀이를 하고 있다. 주사위의 모양은 모두 크기가 같은 정육면체이며 각 면에는 1부터 6까지의 숫자가 하나씩 적혀있다. 그러나 보통 주사위처럼 마주 보는 면에 적힌 숫자의 합이 반드시 7이 되는 것은 아니다. 주사위 쌓기 놀이는 아래에서부터 1번 주사위, 2번 주사위, 3번 주사위, … 의 순서로 쌓는 것이다. 쌓을 때 다음과 같은 규칙을 지켜야 한다:.. 코딩테스트/BOJ 2022. 2. 26. [BOJ] 1753 최단경로 - JAVA 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/1753 1753번: 최단경로 첫째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E가 주어진다. (1 ≤ V ≤ 20,000, 1 ≤ E ≤ 300,000) 모든 정점에는 1부터 V까지 번호가 매겨져 있다고 가정한다. 둘째 줄에는 시작 정점의 번호 K(1 ≤ K ≤ V)가 www.acmicpc.net 방향그래프가 주어지면 주어진 시작점에서 다른 모든 정점으로의 최단 경로를 구하는 프로그램을 작성하시오. 단, 모든 간선의 가중치는 10 이하의 자연수이다. 2. 풀이 Node 클래스 implements Comparable한다. 우선순위 큐에서 사용할 수 있도록 하기 위함이다. 가중치 순으로 비교한다. static class Node implement.. 코딩테스트/BOJ 2022. 2. 25. [BOJ] 17144 미세먼지 안녕! - JAVA 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/17144 17144번: 미세먼지 안녕! 미세먼지를 제거하기 위해 구사과는 공기청정기를 설치하려고 한다. 공기청정기의 성능을 테스트하기 위해 구사과는 집을 크기가 R×C인 격자판으로 나타냈고, 1×1 크기의 칸으로 나눴다. 구사 www.acmicpc.net 이 문제는 링크에 있는 설명보다 더 자세하거나 첨언할 게 없다. 그냥 그대로다. 적힌 모든 것들을 신경 쓰면서 풀어야 한다. 2. 풀이 메인 공기 청정기가 어떤 행에 있는지 위아래로 나눠서 변수에 저장했다. 마지막으로 저장되는 공기청정기가 아래에 있는 것이므로 위의 있는 공기청정기는 아래에서 -1 해서 구했다. 1초마다 먼지가 확산되고->공기청정기가 위아래로 한 번씩 돌아간다. 현재 .. 코딩테스트/BOJ 2022. 2. 25. [BOJ] 17413 단어뒤집기 2 - JAVA 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/17413 17413번: 단어 뒤집기 2 문자열 S가 주어졌을 때, 이 문자열에서 단어만 뒤집으려고 한다. 먼저, 문자열 S는 아래와과 같은 규칙을 지킨다. 알파벳 소문자('a'-'z'), 숫자('0'-'9'), 공백(' '), 특수 문자('')로만 이루어져 www.acmicpc.net 태그는 그대로 출력한다. 공백도 그대로 출력한다. 숫자 등 단어는 모두 반대로 출력한다. 2. 풀이 일반 문자들은 모두 stack에 집어넣는다. ' '를 만나면 문자열을 모두 pop시켜서 StringBuilder에 더한다. ''를 만날때까지 그대로 문자열을 더한다. 반복이 모두 끝나면 stack에 남아있는 문자들을 모두 pop시켜서 더한다. import .. 코딩테스트/BOJ 2022. 2. 25. [BOJ] 1697 숨바꼭질 - JAVA 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/1697 1697번: 숨바꼭질 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 www.acmicpc.net 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동.. 코딩테스트/BOJ 2022. 2. 25. [BOJ] 7569 토마토 - JAVA 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/7569 7569번: 토마토 첫 줄에는 상자의 크기를 나타내는 두 정수 M,N과 쌓아올려지는 상자의 수를 나타내는 H가 주어진다. M은 상자의 가로 칸의 수, N은 상자의 세로 칸의 수를 나타낸다. 단, 2 ≤ M ≤ 100, 2 ≤ N ≤ 100, www.acmicpc.net 2022.02.24 - [코딩테스트/BOJ] - [BOJ] 7576 토마토 - JAVA 문제에서 높이(H)만 추가되었다. 2. 풀이 다른 건 전부 2022.02.24 - [코딩테스트/BOJ] - [BOJ] 7576 토마토 - JAVA 와 같고 대신 출력만 달라졌다. 토마토를 입력받을 때마다 카운트를 세서 총 상자에 토마토가 몇개있는지 저장했다. 그리고 토마토가 익.. 코딩테스트/BOJ 2022. 2. 24. [BOJ] 7576 토마토 - JAVA 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/7576 7576번: 토마토 첫 줄에는 상자의 크기를 나타내는 두 정수 M,N이 주어진다. M은 상자의 가로 칸의 수, N은 상자의 세로 칸의 수를 나타낸다. 단, 2 ≤ M,N ≤ 1,000 이다. 둘째 줄부터는 하나의 상자에 저장된 토마토 www.acmicpc.net 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을 받아 익게 된다. 하나의 토마토의 인접한 곳은 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤 네 방향에 있는 토마토를 의미한다. 대각선 방향에 있는 토마토들에게는 영향을 주지 못하며, 토마토가 혼자 저절로 익는 경우는 없다고 가정한다. 철수는 창고에 보관된 토마토들이 며칠이 지나면 다 익게 .. 코딩테스트/BOJ 2022. 2. 24. [BOJ] 11399 ATM - JAVA 1. 문제 https://www.acmicpc.net/problem/11399 11399번: ATM 첫째 줄에 사람의 수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 각 사람이 돈을 인출하는데 걸리는 시간 Pi가 주어진다. (1 ≤ Pi ≤ 1,000) www.acmicpc.net 인하 은행에는 ATM이 1대밖에 없다. 지금 이 ATM 앞에 N명의 사람들이 줄을 서있다. 사람은 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있으며, i번 사람이 돈을 인출하는 데 걸리는 시간은 Pi분이다. 줄을 서 있는 사람의 수 N과 각 사람이 돈을 인출하는데 걸리는 시간 Pi가 주어졌을 때, 각 사람이 돈을 인출하는데 필요한 시간의 합의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 2. 풀이 두가지 방법으로 풀이했다. 첫 번째.. 코딩테스트/BOJ 2022. 2. 24. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 ··· 28 다음